Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

4.2 超越极客与礼物文化的视角

开源文化的实践,无疑颠覆了许多局外人对软件开发的固有观念。《大教堂与集市》一章讲去中心化的协作式软件开发怎样推翻布鲁克斯定律1,从而在单个项目上达到前所未有的可靠性与质量水平。《开拓智域》2一章则审视这种“集市”式开发所处的社会动态,认为最有效的理解不应套用传统的交换经济学术语,而应该参考人类学家所称的 “礼物文化”3 ,在这种文化中,成员通过慷慨馈赠来竞争地位。

本文将先破除软件生产经济学层面的常见迷思4,再延续此前文本的分析脉络,深入经济学、博弈论和商业模式的领域,发展出新的概念工具,以理解开源开发者的礼物文化是怎样在交换经济中维系的。

沿此分析脉络继续深入,我们需要放弃(或至少同意暂时搁置)礼物文化层面的解释。《开拓智域》曾提出,礼物文化行为出现在生存物资已足够丰富、导致交换游戏失去大部分吸引力的情境中。这一解释作为行为的心理学动因足够有力,然而仍不足以解释大多数开源开发者实际上所处的混合经济环境。对大多数人而言,交换游戏虽然已失去吸引力,但是它并没有失去强制性。他们的行为必须在物质稀缺经济学5中足够合理,才能让自己维持足以支撑礼物文化的盈余地带。

因此本文将(完全在稀缺经济学的领域内)审视那些维系开源开发的合作与交换模式。下文将通过具体案例,回答那个现实的问题:“我怎么拿它赚钱?”不过在此之前,我有必要指出:这个问题背后的许多张力6,实际上来自那些流行却违背实际软件生产经济学的通俗认知。

(文末先作申明:本文讨论倡导开源开发,既不是说闭源开发本质上是错误的,也不是简单否定软件知识产权,更不是什么呼吁 “分享” 的利他主义道德说教。尽管这些论点在开源社区中少数嗓门大的人里仍然备受青睐,但自《大教堂与集市》出版以来的经验已清楚表明,它们并非必需。为开源开发辩护的一个完全充分的理由是它带来的工程与经济成果:产出更高质、软件更可靠、价格更低、选择更多。)

译者注

  1. 布鲁克斯定律(Brooks' Law): 布鲁克斯(Frederick P. Brooks)在其著作《人月神话》(The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering)中指出这一定律:在软件开发后期或者当项目进度已经落后时,增加更多人力只会使项目进度更加滞后。

  2. 智域(Noosphere):哲学概念,由俄罗斯(前苏联)科学家弗拉基米尔·伊万诺维奇·维尔纳茨基(Влади́мир Ива́нович Верна́дский,英文名Vladimir Ivanovich Vernadsky)在其著作《智域:作为行星现象的科学性思考》构建了三重圈层的模型:地质圈(Geosphere)、生物圈(Biosphere)、心智圈(即智域,Noosphere),提出“心智圈”的概念是为了解释不同于地质变化和生物活动的产生的、因人类心智活动而产生的变化。这一概念后经法国的古生物学家、神学哲学家皮埃尔·泰亚尔·德·夏尔丹(Pierre Teilhard de Chardin,中文名德日进)在其著作《人的现象》(Le Phénomène Humain,英文译作The Phenomenon of Man)进一步发展。由于“智域”一词已被广泛沿用,故译本统一把 Noosphere 译为智域。

  3. 礼物文化(gift culture):人类学概念,指以声望、荣誉等非货币回报为核心的社会交换体系,法国学者马塞尔·莫斯(Marcel Israël Mauss)的经典著作《礼物:古式社会中交换的形式与理由》(Essai sur le don. Forme et raison de l'échange dans les sociétés archaïques,英文译作The Gift: The Form And Reason For Exchange In Archaic Societies)探讨了古代与现代契约经济下社会交换体系的差异。在开源语境中,指开发者通过无偿贡献代码以获取同行认可与社群声望的协作逻辑。

  4. “迷思”是社会学领域的固定用词,故译本沿用“迷思”而不是“神话”。

  5. 此处译为“稀缺经济学”,以强调生存物资稀缺的底层假设。

  6. “张力”是社会学领域的固定用词,故译本选用了略显拗口的“张力”而不是更加口语化的”困惑“或”矛盾“。